14年(nián )前(qián ),某(🔨)梦(mèng )幻(⛲)乐(✒)园突(tū )发事故(🏽),一小女孩从摩天(🕟)轮(lún )(🕸)上坠(zhuì )落丧生(shēng )。自此,乐园(yuán )仿佛被施以(🍖)毒咒,伤亡事件不断,最终导致乐园被(🏇)迫关闭。
跑(🔈)者将人生押(🦌)注(🍟)在十秒里,动(🆙)画(📫)也在那十秒里势要改变观(🚴)众(🔃)眼前所见的一(🚩)切,比赛结束,一(😆)切(🎲)煽动性的东(😱)西(✍)戛然而止,这绝(🍺)非单纯感动(⏸)的(🐾)体验,它拒绝(🥦)把(💹)角色心象世界(🆒)剥开。是的,如果(🍸)说同为独立动画出身的新海(🙍)诚(🧓)动画由不同(🕘)角(🚓)色的内面,通(🎾)过(🎈)宛如对唱一样(👬)的台词互相交织组成,观众相(🌐)信主角(我)(🏢)笃(⤴)定了与他者(🌯)能(😢)最直接地连(🏈)结(🏔)、笃定世界的一切,然后观(🐲)众(🤤)成为共享同一(🐽)种感受的共同(🙇)体(💞),那么岩井泽(🎋)健(📑)治在转向商业(🕜)制片第一作(🕓)、(🎼)用转描技法(🎃)制(🐣)作的《百米。》则希(🍠)望观众更主动(🌄)地探索,找到属于自己的那个(🏯)“我(🙃)”。以及新海诚(🔆)因(🦕)为他是“动画民(🏵)科”,通过静止的(🎞)层与层之间的作用挖掘世界(♊)的深度,岩井泽(🏷)明(💿)显有着压倒(🚼)性(🐏)的动画素养,他(👢)相信动画要动,不需要内面、(🈁)仅靠纯粹的动(🍑)就能连结世界(😙),《百(🖖)米。》正是这样(🔥)一(🕔)部只有表层面(🔊)孔的动画,且(🤸)是(💔)充满杂质的面(🌿)孔。
转描与纯手(🍵)绘动画不一样(🎌)的是它一定是绘画(手的劳(🦓)作(😘))与摄像机(⛓)((🎚)机器)的共同(⛴)作业。转描动画(🚁)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🚶)“我”是指由构成(🍬)动(🛴)画的线的原(🏚)生(📊)质(protoplasm),正因为(🙏)原画师之手的劳作,这种拒绝(🔯)僵化的变化具(🍆)备个人性,但这(👕)种(🐽)个人性总会(🏿)被(🤝)摄像机下客观(🛑)世界的物质(📝)与(🎛)逻辑引导、诱(😲)惑,而原画师之(🌑)手又把线的质(🎪)感紧紧地把握在自己笔下,对(💑)现(😈)实的物质与(🙁)逻(🅰)辑进行抗衡。体(🤐)育故事也是这(🌝)么一回事,我们为之热泪的种(🤔)种运动的人生(🍏),实(📩)际上是人用(🚬)身(🙇)体投身到世界(🍼),与世界交流、抗衡,甚至可能(😍)被世界撕裂的(😷)戏剧一样。
于是(😄),转(👍)描动画里的(🐼)手(💋)与机器的共作(💝)(这种共作(🤕)也(🐃)可以当做在互(🐝)相撕扯),以永(🐾)远不和谐、不(📰)精确的样子在动画的表层留(🍈)下(💗)了种种杂质(🚇),比(💞)如看着像是扁(🎗)平的脸却有着(🏏)不相协调的过于立体的运动(🔷),比如有的动画(👸)师(🥔)手艺跟不上(👲)现(👞)实世界的运动(👫),导致角色动得“不像人”,但在《百(🚒)米。》里,我更愿意(😒)把这些杂质称(🕟)为(🌵)现实对动画(🤠)面(🎟)孔留下的伤痕(🐡)。当跑者在起(🚀)跑(🎶)线各自准备时(🚀),衣服的折痕比(🉐)纯手绘动画要(🎆)来得更密集;倾盆大雨让跑(🍸)者(💀)身上出现不(📱)断(🕣)蠕动的光泽,宛(⛹)如现实在抚摸(❗)动画的肌理——这部动画毫(🕉)不在意让信息(🙎)量(🍻)变得排山倒(❎)海(🥊)——也是这个(😐)长镜头里,在开始赛跑那决定(🖋)人生的十秒之(🔟)前,框里的一切(😙)人(🐑)和背景的线(🐦)都(🙃)在运动里抖动(👳),我们第一次(📁)如(🚳)此清晰地看见(📆)人与世界的相(🚆)互作用力,这正(🏛)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(🙉)的(🌪)价值观一样(🗽),究(😿)竟是世界影响(🍿)了人,还是偏执(🐁)狂在动摇世界,我们无法确定(💫)何者才是现实(💻),或(🤦)者说,即使转(🤮)描(🗺)动画也不存在(👤)所谓的确凿的现实性吧。因为(👃)角色从不说出(🍸)心里话,直到富(🔻)坚(👝)被现实压垮(📩)崩(🥀)溃,线条也跟着(👮)紊乱,他哭的(📵)样(㊙)子着实令人心(🐺)疼之余也让人(♿)忍俊不禁。
是去(📐)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🏹)》刚(🔌)好也是转描(🤖)动(📶)画,它同样有着(🍽)来自现实的杂(✴)质,比如该片采用现场收音的(😸)方式,电影的“声(🏿)腔(🔓)”有着超出画(📶)纸(🏛)之外的空旷,然(🎴)而这是一部需要抑制住单纯(😋)靠手作来想象(📓)运动的动画,因(🐟)为(🐗)少女对世界(🎾)感(🤣)到无聊,她面对(👲)会说话的猫(👂)这(🈹)种超自然生物(💊)也毫无想法。形(🎫)式在故事引导(🎟)下,转描动画将现实里的那些(🔄)习(👊)以为常的“噪(💁)”与(👈)“动”带入动画后(🛑),现实性被动画(🔳)给均质化,留下了不和谐的扁(🏿)平的表面。《百米(🔹)。》的(🏘)杂质留下了(🦈)凹(⤵)凸不平的面孔(🛺),个人与世界、动画与现实、(🔂)手与机器对运(🔀)动的想象力不(🔪)断(🐟)彼此抗衡,几(✊)乎(💹)要冲破平面的(🔢)画纸、画面(👸)、(🍸)银幕。要说动画(✍)哪些地方不是(🔍)转描的话,几乎(🚮)就只有跑步的时刻,在标枪打(🥦)响(🚳)后,跑者对爆(🕡)发(🐪)力与全力以赴(🎺)的迷恋直接冲(✂)破现实,画者无法参照现实,只(♓)能发挥自己的(🎊)想(🐺)象去描绘速(😺)度(🎹)。这就是这部动(☕)画所描绘的体育运动,画者无(🚷)疑也是选手。
我(🗜)觉得岩井泽这(👵)次(♎)联合动画师(🏝)小(🎤)岛庆祐确实在(🚩)一般的日本(💀)商(👜)业动画体制里(🌜)带来了此前没(📹)有的东西(或(🏟)者说是“杂质”),动画师出身的(🥌)押(🦋)山清高在去(🔄)年(🎰)上映的《蓦然回(🤑)首》里缩小了动(🛁)画电影的制作规模,利用小团(👛)队的体制尽可(🔩)能(🥡)保留原画师(🔡)的(🥊)人工性,这种体(📘)制宛如希望洗净日本动画的(🌍)工业属性,我觉(🍤)得押山应该希(🙏)望(👌)观众能注意(Ⓜ)到(🕢)那些“动”里蕴含(💎)着手的劳作(💑),通(🍆)过一种隐秘的(🍰)“元动画”,在这部(🌺)以画画为题材(🎉)的动画里,利用动画之“动”让人(🌝)意(💙)识到这是画(🎄),然(🚳)后想到不同的(🈴)笔触各有主人(🛑),并为这种人工的物质性感动(🐆)。若借用土居伸(🎨)彰(🚊)的说法来说(🤣)的(🚍)话,那就是《蓦然(🎛)回首》的局限性在于对动画的(🌍)定义只看到了(🔢)帧与帧之间,动(🖖)画(🉐)还有“帧之彼(⏪)端(🥓)”的可能性,即观(🙀)众的自我意(🕢)识(🥟)。面对《百米。》凹凸(🚅)不平的面孔,我(🎽)们却无法以一(🎹)种(♿)动画教养判断它的好与坏(💁),只(🎠)是在极速一(💜)百(🐰)米里,观众看到(🧑)的不只是绘画(📻)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🍠)避现实之前先(🈚)要(🙀)注视现实,只(🎩)剩(📩)下速度的世界(🏛)里我们可以选择看清“我”自己(🛢)的面孔。
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