BL漫画『森のくまさ(🐽)ん(🥇)、冬(dōng )眠(mián )中。』(森(sēn )林里的(de )熊先(🛍)生、(🕰)冬眠中(🍥)。) TV动画化
跑者(🚈)将人生押注在十秒里,动画也(🗜)在那十秒里势(❓)要(〰)改变观众眼(⏭)前(🔍)所见的一切(🔄),比(🥐)赛结束,一切煽(😫)动性的东西(👶)戛(🙈)然而止,这绝非(🕞)单纯感动的体(🗜)验(🎣),它拒绝把角(🚃)色心象世界剥开(🌪)。是的,如果说(🐝)同(🕶)为独立动画(🙁)出(🎖)身的新海诚动(😚)画由不同角色(🍚)的内面,通过宛如对唱一样的(💎)台(🏻)词互相交织(🚌)组(🍟)成,观众相信(💖)主(♿)角(我)笃定(🥟)了与他者能最直接地连结、(🛢)笃定世界的一(🕔)切(🎊),然后观众成(🙉)为(🍨)共享同一种(🏨)感(⏮)受的共同体,那(🙁)么岩井泽健(🍏)治(🏇)在转向商业制(👱)片第一作、用(🚟)转(👜)描技法制作(🗺)的(👖)《百米。》则希望观(⏺)众更主动地(🎸)探(🥝)索,找到属于(🐹)自(💣)己的那个“我”。以(🌲)及新海诚因为(🚞)他是“动画民科”,通过静止的层(🍌)与(⌛)层之间的作(🕋)用(📅)挖掘世界的深(🧑)度,岩井泽明显(🕜)有着压倒性的动画素养,他相(🍥)信动画要动,不(🆒)需(🔬)要内面、仅(⛓)靠(💆)纯粹的动就能(🌚)连结世界,《百米。》正是这样一部(🆚)只有表层面孔(🧖)的动画,且是充(🛴)满(🤺)杂质的面孔(🧐)。
转(🔪)描与纯手绘动(💆)画不一样的(🖊)是(🥛)它一定是绘画(🧞)(手的劳作)(🎏)与摄像机(机(👶)器)的共同作业。转描动画有(🚏)着(🎈)“我”与世界的(🕶)戏(❕)剧,这里的“我”是(😥)指由构成动画(🐟)的线的原生质(protoplasm),正因为原(🎀)画师之手的劳(🏦)作(🌌),这种拒绝僵(😹)化(🌿)的变化具备个(🙍)人性,但这种个人性总会被摄(🧣)像机下客观世(🕚)界的物质与逻(🐿)辑(💧)引导、诱惑(😀),而(🔙)原画师之手又(🙋)把线的质感(⚫)紧(🧘)紧地把握在自(🤛)己笔下,对现实(⬜)的物质与逻辑(💖)进行抗衡。体育故事也是这么(🤳)一(😙)回事,我们为(🌳)之(🌗)热泪的种种运(⤵)动的人生,实际(🔍)上是人用身体投身到世界,与(🈴)世界交流、抗(👜)衡(🐠),甚至可能被(🏔)世(📏)界撕裂的戏剧(🔊)一样。
于是,转描动画里的手与(🧜)机器的共作((🔑)这种共作也可(🐐)以(😟)当做在互相(🍈)撕(🌭)扯),以永远不(😃)和谐、不精(🧝)确(🐖)的样子在动画(🐶)的表层留下了(🌅)种种杂质,比如(🕧)看着像是扁平的脸却有着不(🔜)相(🎂)协调的过于(🔦)立(👜)体的运动,比如(🦋)有的动画师手(💰)艺跟不上现实世界的运动,导(😿)致角色动得“不(🚗)像(🗣)人”,但在《百米(💋)。》里(🥙),我更愿意把这(💞)些杂质称为现实对动画面孔(💚)留下的伤痕。当(⏺)跑者在起跑线(😔)各(🚀)自准备时,衣(🗽)服(🌿)的折痕比纯手(👄)绘动画要来(📶)得(💨)更密集;倾盆(🥄)大雨让跑者身(🏐)上出现不断蠕(🎰)动的光泽,宛如现实在抚摸动(😢)画(🌈)的肌理——(➕)这(🤰)部动画毫不在(💉)意让信息量变(👦)得排山倒海——也是这个长(👽)镜头里,在开始(🖥)赛(🤘)跑那决定人(🈂)生(🌾)的十秒之前,框(🚠)里的一切人和背景的线都在(😘)运动里抖动,我(🤰)们第一次如此(🕠)清(🌿)晰地看见人(📕)与(😩)世界的相互作(🛅)用力,这正如(💇)鱼(💽)丰漫画总是表(💹)现出谵妄的价(💓)值观一样,究竟(🐏)是世界影响了人,还是偏执狂(🥠)在(✳)动摇世界,我(💚)们(🐩)无法确定何者(🏣)才是现实,或者(🕝)说,即使转描动画也不存在所(🐗)谓的确凿的现(🍒)实(🐣)性吧。因为角(📗)色(💉)从不说出心里(👷)话,直到富坚被现实压垮崩溃(📇),线条也跟着紊(🔨)乱,他哭的样子(🕵)着(🈹)实令人心疼(🖊)之(🎫)余也让人忍俊(⛪)不禁。
是去年(🎫)喜(🌀)欢的动画之一(😠)《猫妖小杏》刚好(🆒)也是转描动画(🧀),它同样有着来自现实的杂质(⚡),比(🏗)如该片采用(➰)现(📎)场收音的方式(🕓),电影的“声腔”有(🎠)着超出画纸之外的空旷,然而(🚭)这是一部需要(🈴)抑(🏑)制住单纯靠(💃)手(🛍)作来想象运动(🖥)的动画,因为少女对世界感到(🛒)无聊,她面对会(🧣)说话的猫这种(👻)超(🆑)自然生物也(🔋)毫(🐓)无想法。形式在(🏟)故事引导下(⛷),转(🐷)描动画将现实(🐺)里的那些习以(🧤)为常的“噪”与“动(🖇)”带入动画后,现实性被动画给(💋)均(😒)质化,留下了(🔲)不(🔁)和谐的扁平的(🌟)表面。《百米。》的杂(📸)质留下了凹凸不平的面孔,个(😂)人与世界、动(🎴)画(🔆)与现实、手(🚔)与(🔻)机器对运动的(🥃)想象力不断彼此抗衡,几乎要(💵)冲破平面的画(🥄)纸、画面、银(👎)幕(🅱)。要说动画哪(🥙)些(📟)地方不是转描(📍)的话,几乎就(🏪)只(💅)有跑步的时刻(🔇),在标枪打响后(🧀),跑者对爆发力(🏬)与全力以赴的迷恋直接冲破(🈳)现(🌠)实,画者无法(🔛)参(🥤)照现实,只能发(✍)挥自己的想象(😣)去描绘速度。这就是这部动画(🍡)所描绘的体育(🕺)运(🎎)动,画者无疑(🦕)也(🐥)是选手。
我觉得(🔲)岩井泽这次联合动画师小岛(🚣)庆祐确实在一(📙)般的日本商业(🅾)动(👚)画体制里带(😈)来(🦋)了此前没有的(🧓)东西(或者(♉)说(💣)是“杂质”),动画(🗳)师出身的押山(⭕)清高在去年上(😼)映的《蓦然回首》里缩小了动画(🏢)电(🍴)影的制作规(〽)模(🌜),利用小团队的(🍇)体制尽可能保(💐)留原画师的人工性,这种体制(🛩)宛如希望洗净(🏭)日(⚫)本动画的工(🏑)业(🤛)属性,我觉得押(🍗)山应该希望观众能注意到那(💓)些“动”里蕴含着(🥟)手的劳作,通过(➿)一(🧒)种隐秘的“元(🎚)动(🈸)画”,在这部以画(🍄)画为题材的(🖋)动(💴)画里,利用动画(📉)之“动”让人意识(🍒)到这是画,然后(⚡)想到不同的笔触各有主人,并(🕹)为(🏑)这种人工的(🕊)物(🎿)质性感动。若借(😞)用土居伸彰的(❤)说法来说的话,那就是《蓦然回(🌆)首》的局限性在(🥟)于(🏑)对动画的定(🤓)义(㊗)只看到了帧与(🛀)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(⏯)可能性,即观众(🥀)的自我意识。面(💫)对(🎷)《百米。》凹凸不(🌲)平(😁)的面孔,我们却(🀄)无法以一种(🤭)动(🎢)画教养判断它(🏍)的好与坏,只是(🎺)在极速一百米(🕜)里,观众看到的不只是绘画与(🦕)手(💙)的劳作的奇(🛶)迹(😂),动画在逃避现(😤)实之前先要注(👰)视现实,只剩下速度的世界里(🛍)我们可以选择(🙋)看(🍑)清“我”自己的(🚫)面(💪)孔。
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